スピード
Rocket Campaigns
複数のウォーム済みチャネル。一斉配信。
標準配信は1チャネルのスループットが上限です。割引が切れる前に100万件にリーチする必要がある時、無駄にできる分はありません。Rocketは同じキャンペーンを複数のウォームアップ済み番号で並列にファンアウト — シングルチャネルの競合には文字通り真似できないスピードです。
280 tps
260 tps
250 tps
3.1×
N倍のTPS
3チャネル = 概ね3倍のスループット
離脱リスクなし
各チャネルは自身の品質制限内に留まる
ライブスループット
チャネル別配信をリアルタイムで監視
お客様が実際にこれを必要とする瞬間のために
複数のWhatsApp番号を1つの高スループット配信に結合。チャネルが多いほど高TPS。気の利いたコピーよりスピードが重要なフラッシュセール、新商品投入、時間に敏感な瞬間に最適。
リアルな締切のあるフラッシュセール投入
20時ちょうどに商品をライブ投入 — 3番号が並列で配信し、21時の割引期限が終わる前に全リストに到達。
時間制限のある通知
試合スコア通知、試験結果通知、チケットリリース — 遅れたら無意味なものすべて。
選挙/行政アナウンスメント
巨大なオプトイン済みリストに、1チャネルがボトルネックにならずに短時間で到達。
ゼロからライブまで
動作の仕組み
4ステップ。エンジニア不要。各ステップは数時間ではなく数分で完了します。
-
01
チャネルをウォームアップ
各チャネルはRocket用にアップグレードが必要。ウォームアップには番号ごとに数時間かかります。
-
02
テンプレート+オーディエンスを選択
通常配信と同じテンプレートとオーディエンスオプション(全員/セグメント/CSV)。
-
03
ローンチ
システムがオーディエンスをアクティブチャネルに分散し、並列で発火。
-
04
スループットを監視
ライブTPSチャート、チャネル別配信カウント、1チャネルが遅延した場合の自動再ルーティング。
パッケージ内容
必要なものすべてを、使い方に合わせてグループ化
単なる機能リストではありません。動作する基盤 — チャネル、ワークフロー、統合、初日からチームを高速化する生産性レイヤー。
スループット
-
N並列チャネル各チャネルがTPSを寄与
-
チャネル別TPSチューニング騒がしいチャネルをスロットル
-
品質エンベロープMetaの制限内に収まる
-
自動再ルーティング停滞チャネルから
標準と同じテンプレート
-
テキスト+変数
-
画像ヘッダー
-
マルチプロダクト(MPM)
-
カルーセル
-
Limited-Time Offer
-
Payment Request
可視性
-
ライブTPSチャートチャネル別+合計
-
ライブ配信カウント全チャネル横断
-
失敗分析チャネル別+テンプレート別
相性が良い機能
複数のWhatsApp番号 CRMセグメント ダイナミック画像 CSVアップロード
購入前に
購入前に多くの方が尋ねる質問
ためらいはいくつかの率直な質問に集中します。タップしてストレートな回答をご覧ください。
01 マルチチャネルは品質評価に悪影響しますか?
影響しません — 各チャネルは自身の品質エンベロープ内でスロットルされます。ファンアウトはオーディエンスに対して行われ、特定の番号のレート制限に対してではありません。
要約各チャネルは自身の品質エンベロープ内に留まる。
02 何チャネル必要ですか?
2チャネルでスループットは概ね2倍、3チャネルで3倍。多くのフラッシュセール顧客は3〜5番号で運用しています。
要約3〜5番号がスイートスポット。
03 メッセージあたりコストは異なりますか?
標準配信と同じメッセージあたりコスト。スピードを買うだけで、メッセージ課金が異なるわけではありません。
要約メッセージあたりコストは同じ。
まだ迷っていますか?
WhatsAppでお問い合わせ