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スピード

Rocket Campaigns

複数のウォーム済みチャネル。一斉配信。

標準配信は1チャネルのスループットが上限です。割引が切れる前に100万件にリーチする必要がある時、無駄にできる分はありません。Rocketは同じキャンペーンを複数のウォームアップ済み番号で並列にファンアウト — シングルチャネルの競合には文字通り真似できないスピードです。

280 tps
260 tps
250 tps
合計:790 tps
3.1×
N倍のTPS
3チャネル = 概ね3倍のスループット
離脱リスクなし
各チャネルは自身の品質制限内に留まる
ライブスループット
チャネル別配信をリアルタイムで監視

お客様が実際にこれを必要とする瞬間のために

複数のWhatsApp番号を1つの高スループット配信に結合。チャネルが多いほど高TPS。気の利いたコピーよりスピードが重要なフラッシュセール、新商品投入、時間に敏感な瞬間に最適。

リアルな締切のあるフラッシュセール投入

20時ちょうどに商品をライブ投入 — 3番号が並列で配信し、21時の割引期限が終わる前に全リストに到達。

時間制限のある通知

試合スコア通知、試験結果通知、チケットリリース — 遅れたら無意味なものすべて。

選挙/行政アナウンスメント

巨大なオプトイン済みリストに、1チャネルがボトルネックにならずに短時間で到達。

ゼロからライブまで

動作の仕組み

4ステップ。エンジニア不要。各ステップは数時間ではなく数分で完了します。

  1. 01

    チャネルをウォームアップ

    各チャネルはRocket用にアップグレードが必要。ウォームアップには番号ごとに数時間かかります。

  2. 02

    テンプレート+オーディエンスを選択

    通常配信と同じテンプレートとオーディエンスオプション(全員/セグメント/CSV)。

  3. 03

    ローンチ

    システムがオーディエンスをアクティブチャネルに分散し、並列で発火。

  4. 04

    スループットを監視

    ライブTPSチャート、チャネル別配信カウント、1チャネルが遅延した場合の自動再ルーティング。

パッケージ内容

必要なものすべてを、使い方に合わせてグループ化

単なる機能リストではありません。動作する基盤 — チャネル、ワークフロー、統合、初日からチームを高速化する生産性レイヤー。

スループット

  • N並列チャネル
    各チャネルがTPSを寄与
  • チャネル別TPSチューニング
    騒がしいチャネルをスロットル
  • 品質エンベロープ
    Metaの制限内に収まる
  • 自動再ルーティング
    停滞チャネルから

標準と同じテンプレート

  • テキスト+変数
  • 画像ヘッダー
  • マルチプロダクト(MPM)
  • カルーセル
  • Limited-Time Offer
  • Payment Request

可視性

  • ライブTPSチャート
    チャネル別+合計
  • ライブ配信カウント
    全チャネル横断
  • 失敗分析
    チャネル別+テンプレート別
相性が良い機能
複数のWhatsApp番号 CRMセグメント ダイナミック画像 CSVアップロード
購入前に

購入前に多くの方が尋ねる質問

ためらいはいくつかの率直な質問に集中します。タップしてストレートな回答をご覧ください。

3 回答済み · 全部読むのに約30秒
01 マルチチャネルは品質評価に悪影響しますか?
影響しません — 各チャネルは自身の品質エンベロープ内でスロットルされます。ファンアウトはオーディエンスに対して行われ、特定の番号のレート制限に対してではありません。
要約各チャネルは自身の品質エンベロープ内に留まる。
02 何チャネル必要ですか?
2チャネルでスループットは概ね2倍、3チャネルで3倍。多くのフラッシュセール顧客は3〜5番号で運用しています。
要約3〜5番号がスイートスポット。
03 メッセージあたりコストは異なりますか?
標準配信と同じメッセージあたりコスト。スピードを買うだけで、メッセージ課金が異なるわけではありません。
要約メッセージあたりコストは同じ。
まだ迷っていますか? WhatsAppでお問い合わせ

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数分で無料トライアルを開始 — プランを選び、ワークスペースを設定し、自分の会話で違いを実感してください。トライアル終了前であればいつでもキャンセル可能で、料金は発生しません。